Sabtu, 09 September 2017

Penjelasan Sistem Informasi

Sistem informasi yaitu suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen dalam mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional perusahaan, di mana sistem tersebut merupakan kombinasi dari orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang tergorganisasi. Biasanya suatu perusahan atau badan usaha menyediakan semacam informasi yang berguna bagi manajemen. Sebagai contoh: Perusahaan toko buku mempunyai sistem informasi yang menyediakan informasi penjualan buku-buku setiap harinya, serta stock buku-buku yang tersedia, dengan informasi tersebut, seorang manajer bisa membuat kebutusan, stock buku apa yang harus segera mereka sediakan untuk toko buku mereka, manajer juga bisa tahu buku apa yang paling laris dibeli konsumen, sehingga mereka bisa memutuskan buku tersebut jumlah stocknya lebih banyak dari buku lainnya.



1.Pengertian sistem informasi menurut John F. Nash

Sistem Informasi adalah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atas transaksi-transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat

2.Pengertian sistem informasi menurut Henry Lucas

Sistem Informasi adalah suatu kegiatan dariprosedurprosedur yang diorganisasikan, bilamana dieksekusi akan menyediakan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam.


komponen sistem informasi
1. komponen input
input merupakan data yang masuk ke dalam sistem informasi.
2. komponen model
kombinasi prosedur,logika,dan model matematika yang memproses data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah di tentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
3. komponen output
output informasi yang  berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
4. kompone teknologi
teknologi merupakan alat dalam sistem informasi, teknologi digunakan untuk menerima innput, menjalankan model, minyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan output dan memantu pengendalian sistem.
5. komponen basis data
merupakan kumpulan data yang saling berhubungan yang tersimpan didlm komputer denganmenggunakan softwre database.
6. komponen kontrol
pengendalian yang dirancang untuk menanggulangi gagguan terhadapsistem informasi.

Penjelasan Microsoft Expression Web

Microsoft Expression Web merupakan aplikasi desain tata letak halaman web menggantikan FrontPage yang menawarkan seperangkat alat untuk desain yang dinamis. Hanya saja bagi pengguna pemula, Help yang disediakan bisa jadi akan terasa kurang.

Microsoft memang bukan yang pertama yang akan terlintas di benak pada saat membicarakan aplikasi desain digital. Sudah ada beberapa aplikasi lain yang menguasai pasar. Namun demikian, Microsoft tampaknya ingin merangkul pengguna Windows yang selama ini masih menggunakan Adobe Dreamweaver atau Namo WebEditor untuk beralih ke Microsoft Expression Web.
Dibandrol pada harga dibawah $300, Expression Web yang juga dimaksudkan untuk menggantikan FrontPage hadir melengkapi jajaran produk Microsoft yang dapat dijalankan dibawah Windows Vista, selain juga mendukung Windows XP Sp2 atau Windows Server 2003 SP1 atau yang lebih baru.


Kelebihan

– Mendukung XHTML, XML, CSS dan standar aksesibilitas W3C

Terintegrasi dengan Expression Studio dan Visual Studio


Kekurangan
Agak miskin bantuan untuk pengguna FrontPage bagi desainer pemula
Masih dirasa mahal
Menawarkan dukungan teknis yang terbatas
Hanya mendukung platform Windows

Penjelasan Scratch

Scratch merupakan salah satu program untuk membantu dalam mengenalkan bahasa pemrograman sejak usia dini. Pengenalan logika pemrograman sejak usia dini membuat anak-anak menjadi lebih tertarik dan semangat untuk belajar bidang ilmu lain seperti sains dan matematika. Sehingga anak-anak dapat menggunakan logika dan daya nalarnya dengan baik. Bahasa pemrograman merupakan teknik untuk menulis program dan memberikan perintah pada komputer sesuai dengan yang kita inginkan. Bahasa pemrograman dapat memfasilitasi komunikasi antara manusia dan mesin. Bahasa pemrograman dapat juga diaplikasikan dalam bidang pendidikan. Bahasa pemrograman pendidikan dibuat sebagai instrumen pembelajaran, bukan sebagai alat bantu pembuatan aplikasi yang sesungguhnya. Seiring dengan berkembangnya teknologi, perlu adanya pengenalan bahasa pemrograman sejak usia dini.

Apa itu Scratch ?

Scratch adalah bahasa pemrograman yang didesain untuk memperkenalkan konsep pemrograman komputer secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh siapapun dari berbagai latar belakang. Scratch menampilkan antar muka yang sangat sederhana dan mudah digunakan. Konsep pemrograman scratch divisualisasikan dalam bentuk blok-blok program seperti memasang sebuah puzzle. Scratch dapat digunakan untuk membuat aplikasi, animasi atau games. Selain itu, scratch juga memudahkan anak memahami konsep logika matematika dan komputer. Dengan scratch konsep pemrograman dapat dipahami dengan mudah dan sangat baik untuk menyalurkan kreatifitas anak dalam belajar sekaligus bermain (edutainment).

Scratch merupakan aplikasi open source yaitu program komputer yang dapat dipakai secara gratis tanpa harus membayar lisensinya. Kelebihan open source ini memberi kebebasan dalam penggunaan dan pengembangan program tersebut. Program ini dikembangkan oleh Grup TK di MIT Media Lab, dengan dukungan keuangan dari National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Yayasan MacArthur, Google, Iomega dan MIT Media Lab konsorsium penelitian. Program ini dapat didownload pada http://scratch.mit.edu/.

Alasan Memilih Scratch

Ada beberapa alasan mengapa kita memilih Scratch sebagai media pengenalan logika pemrograman pada usia dini, yaitu karena Scratch memiliki kelebihan-kelebihan sebagai berikut:
1.Scratch memiliki ukuran yang kecil dibandingkan bahasa pemrograman yang lain.
2.Antar muka (interface) yang sangat sederhana dan mudah digunakan untuk anak-anak.
3.Anak-anak lebih mudah belajar logika pemrograman tanpa harus dirumitkan dengan penulisan sintaks dalam bahasa pemrograman pada umumnya.
4.Scratch membantu anak-anak dalam membuat cerita interaktif, animasi dan game.
5.Scratch memungkinkan setiap orang dengan mudah menggabungkan gambar, suara maupun video tanpa harus memiliki kemampuan khusus di bidang pemrograman.
6.Animasi dapat dibentuk, dijalankan dan dikontrol.
7.Scratch mampu dijalankan pada sistem operasi Windows, Linux maupun Macintosh.

Perkelanan Diri

- About Me


Nama saya Tirta Anabrang, mahasiswa Universitas Pancasila jurusan Teknik Industri tahun ajaran 2015. Saya lahir di Banyumas tanggal 25 Agustus 1997. Hobi saya adalah travelling keliling kota dan alam di Indonesia. Cita cita saya menjadi direktur disebuah perusahaan, saya juga bercita cita memiliki perusahaan sendiri.